quinta-feira, 26 de abril de 2012

Plano de Ação

O uso da Sala Informatizada

1. Objetivo Geral:
O uso da Sala Informatizada tem como objetivo auxiliar na construção do conhecimento do aluno, oportunizando-lhe condições de manipular o computador como suporte para suas descobertas.
2. Objetivos Específicos – Atribuições do Professor/Coordenador. O professor é responsável pela Sala Informatizada, orientando os demais professores em suas iniciativas e dúvidas na criação e desenvolvimento de projetos educativos utilizando a informática como meio de atingir os objetivos de sala de aula, oferecendo ao aluno um meio atrativo de construção de conhecimento, assimilação e fixação dos conteúdos transmitidos. Orientar professores e alunos quanto ao uso de softwares adequados à série e trabalho que se pretende desenvolver. Sugerir atividades, conteúdos e aulas que enriqueçam a prática pedagógica do demais professores. Incentivar os professores no uso da Sala Informatizada mostrando ao aluno a importância da pesquisa e dando continuidade ao trabalho desenvolvido em sala de aula. Observar o comportamento dos alunos durante as aulas quanto ao interesse, assimilação dos conteúdos, interação com a equipe, desempenho e evolução na produção dos trabalhos e pesquisas, intervindo sempre que o aluno demonstrar dificuldades ou desinteresse. Planejar junto ao professor o projeto que este irá desenvolver na Sala Informatizada e verificar qual o melhor programa que se ajusta à atividades propostas. Estabelecer e repassar aos demais professores cronograma para utilização da Sala Informatizada evitando que a mesma seja utilizada com atividades desvinculadas do objetivo didático-pedagógico a que se destina, ou sem planejamento prévio do professor. Enviar relatório periódico às coordenadoras de Informática Educacional da SE sobre o andamento dos trabalhos realizados, buscando apresentar projetos que estão sendo desenvolvidos, bem como avaliar o andamento das atividades, relatando os progressos das turmas, intervenção dos professores e envolvimento dos mesmos. Questionar junto à Supervisão da Escola sobre professores que não se enquadram no grupo dos interessados em usar a Sala Informatizada ou não procuram o Professor Coordenador antecipadamente para planejar suas aulas. Alertar freqüentemente os alunos que a conservação dos equipamentos e o seu perfeito estado e funcionamento, dependem dos cuidados de higiene, delicadeza e a restrição a arquivos e programas que não devem ser visitados sem a orientação do professor coordenador. Participar com assiduidade e aproveitamento dos cursos de capacitação continuada fornecidos pela SEC e sempre que possível, em eventos relacionados à área de informática educacional a nível municipal, estadual e federal. Comunicar à coordenação do departamento de informática da SEC em caso de dúvida sobre a utilização conveniente da informática na área educacional, bem como necessidades técnicas que porventura venham a ser percebidas. Selecionar projetos de destaque desenvolvidos por professores e alunos no decorrer do ano letivo e enviá-los à coordenação do departamento de informática da SEC para fins de registro e divulgação. Reformular o plano de ação anualmente. Participar das reuniões com a equipe técnica da SEC referentes a assuntos pedagógicos, planejamento de eventos, trabalhos, funcionamento da Sala Informatizada, normas e regras gerais, contribuindo para um melhor relacionamento entre alunos e professores, bem como aperfeiçoar as práticas pedagógicas que buscam o desenvolvimento integral do educando.
3. Justificativa. A escola prepara cidadãos para uma sociedade em que a familiaridade com recursos de alta tecnologia é exigida nos mais corriqueiros atos da vida. Não pode, portanto, ficar à margem da evolução tecnológica. Os recursos de telemática permitem o acesso a informações armazenadas em todas as partes do mundo e possibilitam comunicação interpessoal rápida e econômica via Internet, além de armazenar e tratar dados com segurança e rapidez – fatores que contribuem para aperfeiçoar o trabalho dos professores que ainda podem trocar experiências com outros educadores. Os computadores também podem ser usados para capacitar recursos humanos à distância, o que permite a formação continua dos professores, em seus locais de trabalho ou residência. O uso de recursos de alta tecnologia na educação, particularmente com computadores em rede, dinamiza o processo de ensino-aprendizagem, qualificando a construção do conhecimento pelo educando. O correio eletrônico e a possibilidade de usar os computadores para realizar muitas tarefas de forma compartilhada, aperfeiçoam as habilidades de comunicação dos alunos, influindo positivamente em sua socialização e em suas capacidades de trabalho cooperativo. Por meio da manipulação não linear de informações, do estabelecimento de conexões entre elas, do uso de redes de comunicação e dos recursos multimídia, o emprego da tecnologia computacional promove a aquisição do conhecimento, o desenvolvimento de diferentes modos de representação e de compreensão do pensamento. Os computadores possibilitam representar e testar idéias ou hipóteses que levam à criação de um mundo abstrato simbólico, ao mesmo tempo em que introduzem diferentes formas de atuação e de interação entre pessoas. “A melhor aprendizagem ocorre quando o aprendiz assume o comando” de seu próprio desenvolvimento em atividades que sejam significativas e despertem o prazer, Papiro, 1994; 29), o que torna o ato de aprender um ato de “alegria e contentamento, no qual o cognitivo e o afetivo estão unidos dialeticamente”. (Freire, 1995) Para o aluno, o conhecimento necessário é aquele que o “ajudará a obter mais conhecimento” (Papert, 1994; 79, 125) e cabe à escola através dos vários meios de que pode dispor, proporcionar-lhe este conhecimento. " A verdeira alfabetização computacional não é apenas saber como usar o computador e as idéias computacionais.É saber quando é apropriado fazê-lo." Papert
4. Estratégia de Trabalho –Metodologia O uso da sala Informatizada visa enriquecer as aulas, tornando-as mais atraentes, dinâmicas e criativas, sendo assim, mais prazerosa para os alunos. O professor deverá conhecer os interesses, as necessidades, as capacidades e as experiências anteriores dos alunos para propor planos cuja concepção resulte de um trabalho cooperativo realizado por todos os envolvidos no processo de aprendizagem. O desenvolvimento resulta de uma ação em parceria, em que alunos e professores aprendem juntos. A metodologia a ser utilizado na Sala Informatizada terá os seguintes princípios: v Desenvolvimento da criatividade. v Interdisciplinaridade v Criatividade v Cooperatividade v Autonomia v Interatividade
5.Cadastro de Softwares adquiridos. Software: Math Blaster I e II Local de Aquisição: 2ª educ@tica / Junduaí SP Data: maio,2001 Identificação: 1.Autor: Davidson&Associates 2. Firma: Brasoft Educacional 3. Objetivo: resolução de problemas matemáticos Resumo: atividades ajudam na resolução de problemas do cotidiano, tomada de decisão, associação entre causa e efeito e identificação de padrões. Software: Visual Class Local de Aquisição: 3ª educ@tica / Jundiaí SP Data: maio, 2002 Identificação: 1. Autor: Celso Tatizana 2. Firma: Class Informática 3. Objetivo: Software para criação multimídia 4. Resumo: softwarwe para criação de Projetos multimídia, como aulas,apresentações,catálogos eletrônicos etc...

sexta-feira, 20 de abril de 2012

Portal do Professor

Portal do Professor

Jogos Educativos

Defensores da Natureza
Bichos da Mata

Educacionais
Iguinho 
Robô Ed 
Jogos de Multiplicação
Meu Planetinha
Atividades Educativas
Chuá Chuágua
Os Abelhudos
Tribo do Guaraná 
Smart Driver
Kid Leitura 
SmartKids 
Nossos Sistemas 
Matemática nas Oitavas 
Mó Legal 
 


A Informática Na Educação Uma Perspectiva Pedagógica

O que é Hipertexto?


O hipertexto é um meio de estruturar um texto de modo a que diferentes níveis de detalhe possam ser acedidos de maneira não seqüencial pelo leitor. O objetivo a esse conceito é o de permitir que o leitor possa desviar o fluxo da leitura para os assuntos referidos no texto, com o intuito de aprofundar a compreensão do texto inicial.
Enquanto em um livro a gente procura página por página para formar uma rede de pontos que compõe o assunto tratado do livro, em um hipertexto nós temos vários assuntos em volta de um único elemento. São elementos interligados, formando uma rede complexa. Cada elemento particular tem por sua vez outros elementos formando outro universo de conexões.

Tecnologias na Educação


Sites Educativos

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Blogs na Educação
 Informática na Educação

A Informática educativa visa à utilização do computador como uma ferramenta didático pedagógica para as práticas educacionais nas escolas de todo pais diversificando os componentes curriculares, estimulando a descoberta e a quebra de paradigmas tanto do aluno quanto do professor, preocupando-se com eficácia da construção do conhecimento. Não basta saber utilizar bem as ferramentas, É desejável que os professores tenham um planejamento consistente e objetivo a fim de se alcançar resultados. É importante que seja definido as atividades em que os alunos possam utilizar o computador como recurso didático e pedagógico.
Quando se pensa em tecnologias logo associamos a computadores, vídeo, softwares e Internet. Porém, o conceito de tecnologia é muito mais abrangente.   As Tecnologias são os meios, as ferramentas utilizadas para que os alunos aprendam. O giz que escreve na louça é tecnologia de comunicação que facilita e muito a aprendizagem. A forma de olhar, de gesticular, de falar com os outros, isso também é tecnologia. O livro, a revista e o jornal são tecnologias. O gravador, o retroprojetor, a televisão, o vídeo também são tecnologias, todas de valor relevante para o ensino-aprendizagem.
Ensinar é construir formas de Ensinar é transmitir conhecimentos é absorver atitudes e atos do que está a sua volta. Segundo Tiago Lara, o homem se educa na medida em que responde a desafios. E fundamentado crença de que o computador tem um importante papel para a educação, isso nos leva a afirmação de que podemos usar a Informática como um agente facilitador do ensino aprendizagem e, mais precisamente o uso de softwares educativos, um programa que ensina e diverte ao mesmo tempo.   Software Educativo é todo programa de computador desenvolvido com a finalidade de colaborar como o processo ensino aprendizagem, fazendo associação de um rico conteúdo didático com um programa que ensine e divirta ao mesmo tempo.